Caso de estudio · 2026

uTPV.

Punto de venta

Una caja que habla el idioma de quien está detrás de la barra: turnos, arqueo, informe X y Z. Diseñé y desarrollé la app para iPad, iPhone y navegador.

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El catálogo y el ticket, uno enfrente del otro

El gesto que decide todo

Elegir mesa es el gesto: en la barra se cobra al momento y una mesa va acumulando rondas hasta que alguien pide la cuenta. No hay dos modos ni un interruptor que explicar — la misma pantalla hace las dos cosas según dónde toques.

Las mesas por zona: barra, interior, terraza, privado
La venta con el catálogo
Las cuentas abiertas

El cambio, delante

Escribes lo que te dan y el cambio aparece enfrente, desglosado en billetes y monedas. Quien está en la caja no tiene que hacer la resta mientras la cola mira.

El cobro en efectivo con el cambio calculado
Efectivo o tarjeta

Y al cerrar, si cuadra o no

Se cuenta el efectivo y lo del datáfono, cada uno con lo que debía haber enfrente. El informe X enseña el turno hasta este minuto sin cerrar nada; el Z suma los turnos del día y consolida el arqueo. Si falta dinero, sale con el nombre de quién cerró.

El informe X, a mitad de turno
El informe Z del día
El arqueo del turno
  • Cuentas por mesa, con rondas y división
  • Cobro en efectivo con cambio desglosado
  • Turnos con apertura, arqueo y cierre
  • Informe X y Z, y su PDF
  • Varios locales en la misma cuenta
  • iPhone, iPad, Android y navegador
ℹ️
Parte de Ulula

Comparte backend, design system y cuenta con el resto de la suite. El contexto completo —arquitectura, integraciones, modelo— está en el caso de Ulula.

Pantalla a pantalla

Los locales y sus cajas
La venta en tableta
El catálogo
El cobro
Las mesas abiertas
El informe del turno
El historial
El arqueo

¿Construimos algo juntos?